سه شنبه , مهر ۴ ۱۴۰۲
خانه / پایه دهم / تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی

تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی

کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دومین کتاب کارگاهی است که ویژه رشته شبکه و نرم افزار رایانه تالیف شده است. کسب شایستگی های این کتاب برای موفقیت در شغل و حرفه برای آینده بسیار ضروری است.

تفاوت تصاویر برداری و نقشه بیتی

تفاوت تصاویر برداری و نقش بیتی

احتمالا برای شما هم اتفاق افتاده است که وقتی که یک عکس را بزرگ نمایی می‌کنید کیفیت آن افت نموده و لبه‌های آن نیز دارای شکستگی می‌شود این نوع از تصاویر نمونه‌ای از تصاویر نقشه بیتی هستند در سوی دیگر تصاویر برداری چون بر اساس نقاط و خطوط اتصال این …

بیشتر بخوانید »

انواع خطاها در برنامه نویسی

انواع خطاهای برنامه نویسی

چهار نوع خطای رایج در برنامه نویسی وجود دارد که در ادامه توضیح هر کدام آمده است. خطای نحوی (Syntax Error) اولین، رایج‌ترین و شاید ساده‌ترین نوع خطا، خطای نحوی است. این خطا مربوط به زمان نوشتن کدهای برنامه (قبل از کامپایل و اجرا شدن) است. در انگلیسی به این …

بیشتر بخوانید »

طراحی سوالات تشریحی در کپتیویت

سوالات تشریحی در کپتیویت

در مورد طراحی سوالات تشریحی در کپتیویت اطلاعاتی را جمع آوری کرده و به کلاس ارائه دهید. با توجه به اینکه اکثر سوالات تشریحی مفهومی هستند و کاربر پاسخ های متفاوتی به سوال می­دهد، به راحتی نمی­توان اینگونه سوالات را در کپتیویت طراحی کرد. اما امکان طراحی سوالات کوتاه پاسخ …

بیشتر بخوانید »

آموزش ترسیم ده حیوان در ایلستریتور

ترسیم چهره حیوانات در ایلستریتور

در ایلستریتور بسیاری از کاراکترها را می‌توانیم از ترکیب اشکال هندسی پایه نظیر مربع، دایره، مثلث بدست آوریم. این تجربه باعث می‌شود طراح بتواند از اضافه یا کم کردن و فصل مشترک گرفتن از یک فرم ساده به فرم های پیچیده تری دست یابد، در واقع این امر یکی از …

بیشتر بخوانید »

ترسیم شخصیت کارتونی در Illustrator

تصویر شخصیت کارتونی

در ادامه آموزشهای ایلسترتور در این پست می خواهیم روش ترسیم یک شخصیت کارتونی ساده را بصورت گام به گام آموزش دهیم. مراحل زیر را تا پایان کار با ما انجام دهید. مرحله ۱: در ابتدای کار سر کاراکتر را می خواهیم رسم کنیم. با استفاده از ابزار Rectangle یک …

بیشتر بخوانید »