خانه / یازدهم / توسعه برنامه سازی و پایگاه داده

توسعه برنامه سازی و پایگاه داده

درس توسعه برنامه سازی و پایگاه داده سومين درس شایستگی های فنی و كارگاهی است كه ويژه رشته شبکه و نرم افزار رایانه در پايه ۱۱ تأليف شده است. این كتاب درسی شامل پنج پودمان است و هر پودمان از دو واحد یادگیری تشکیل شده است.

گام به گام توسعه برنامه سازی و پایگاه داده

گام به گام توسعه برنامه سازی و پایگاه داده

گام به گام توسعه برنامه سازی و پایگاه داده بر اساس آخرین تغییرات این کتاب درسی در سال ۹۷ و به صورت خودآموز تهیه شده است. کتاب توسعه برنامه سازی و پایگاه داده از مجموعه کتاب‌های کارگاهی می‌باشد که برای سال یازدهم رشته شبکه و نرم‌افزار رایانه طراحی شده است. …

ادامه نوشته »

ارتباط با پایگاه داده

فروشگاه فرهنگیان

اولین گام برای مدیریت پایگاه داده در زبان سی شارپ ایجاد یک ارتباط بین پایگاه داده و برنامه است. ساده ترین راه برای ایجاد ارتباط با پایگاه داده استفاده از wizard است. همچنین برای نمایش اطلاعات یک جدول پایگاه داده روی فرم، از کنترل DataGraidView استفاده می‌شود. در این ویدیوی …

ادامه نوشته »

واکنش برنامه به فشردن کلیدهای ترکیبی

کلیدهای ترکیبی در سی شارپ

در بسیاری از مواقع نیاز است تا با فشردن کلیدهای ترکیبی یک عملی در برنامه اتفاق بیفتد. به عنوان مثال با فشردن کلیدهای Ctrl+s اطلاعات فرم ذخیره شود. در ادامه می‌خواهیم با طراحی یک برنامه ساده که شرح آن در ادامه آمده است کار با کلیدهای ترکیبی را فرا بگیریم. …

ادامه نوشته »

پروژه ویندوزی پارک ماشین

پروژه ویندوزی پارک ماشین

می خواهیم برنامه ای بنویسیم که به کمک ماوس، ماشین را در نزدیکی مانع، پارک کنیم. با نگه داشتن دکمه ماوس در فضای فرم، ماشین به سمت مانع حرکت می کند و با رها کردن دکمه ماوس، ماشین متوقف می شود. در این برنامه شما با رویدادهای MouseDown و MouseUp …

ادامه نوشته »

کادر فهرست و کادر ترکیبی در سی شارپ

انتخابات دانش آموزی

کنترل کادر فهرست (listBox) و کادر ترکیبی (comboBox) از جمله کنترل‌های مهم در سی شارپ هستند. کنترل کادر فهرست به کاربر امکان می‌دهد که از بین عناصری که در فهرست وجود دارد یک یا چند عنصر را انتخاب کند. همچنین در کنترل کادر ترکیبی می‌توانیم یک لیست آبشاری ایجاد کنیم …

ادامه نوشته »

آموزش کنترل زمان سنج

پروژه حرکت ماشین

برنامه‌های زیادی وجود دارند که دستور یا دستوراتی باید در یک فاصله زمانی مشخص تکرار شوند. در چنین مواقعی می‌توانیم از کنترل زمان‌سنج (Timer) استفاده کنیم. شاید بتوان گفت مهم ترین ویژگی این کنترل Interval است که فاصله زمانی تکرار دستورات بر حسب میلی ثانیه تنظیم می‌کند. رویداد tick تنها …

ادامه نوشته »

بازی حدس عدد

بازی حدس عدد

می ­خواهیم بازی به نام «حدس عدد» طراحی کنیم. شکل زیر واسط کاربری این بازی را نشان می­دهد. با شروع بازی چهار عدد تصادفی (بین صفر تا نه) تولید می ­شود و کاربر باید بتواند این چهار عدد را حدس بزند. کاربر با استفاده از دکمه­ های موجود یک عدد …

ادامه نوشته »

آموزش ساخت بازی در سی شارپ

تصویر بازی هلیکوپتر پلیس

در این پست قصد داریم با طراحی دو بازی جذاب در سی شارپ به نام  «هلیکوپتر پلیس» و «نجات تخم مرغ ها» نکات مهمی در ارتباط با برنامه نویسی را به شما آموزش دهیم. آموزش مبتنی بر پروژه یکی از بهترین روشهای آموزش برنامه نویسی است که در آن افراد …

ادامه نوشته »