پروژه دستگاه خودپرداز و جدول بازی ها

3,900 تومان

پروژه دستگاه خودپرداز و جدول بازی ها

کتاب: توسعه برنامه سازی و پایگاه داده صفحه 79

نوع فایل: زیپ

شامل

کد برنامه دستگاه خودپرداز در محیط ویژوال استودیو به زبان سی شارپ

کد برنامه جدول بازی ها در محیط ویژوال استودیو به زبان سی شارپ

توجه

لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.

همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.

در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.

توضیحات

خود پرداز پرداخت اسکناس را بر اساس کمترین تعدا اسکناس انجام می­دهد. برنامه ­ای بنویسید که وجه درخواستی کاربر را بگیرد و پرداخت خود پرداز را تعیین کند. برای مثال اگر کاربر ۲۰۰ هزار تومان درخواست کرد سه چک پول ۵۰۰۰۰ و چهار اسکناس ۱۰۰۰۰ و دو اسکناس ۵۰۰۰ پرداخت کند.

برنامه­ ای بنویسیم که تعداد گروه­های حاضر در بازی دوره­ای را بگیرد و جدول بازی­های این گروه­ها را در خروجی نمایش دهد. نام گروه­ها را با A و B و C و … نام گذاری کنید. برای مثال اگر تعداد گروه­ها ۵ باشد خروجی به صورت زیر است. (متغیرهای حلقه را از نوع داده char تعریف کنید)

AB – AC – AD – AE – BC – BD – BE – CD – CE – DE

در این فایل زیپ کد هر دو پروژه به زبان سی شارپ موجود است.